Pour une animation scolaire à Auxerre, Laeris installe un escape game dans votre établissement : salle de classe, salle polyvalente ou préau. Une séance d’environ une heure trente, en équipes de deux à six élèves dès 7 ans, avec un animateur dédié ou conduite par vos enseignants, consignes fournies.
Une sortie scolaire commence toujours par la même liste. Réserver le car, obtenir les autorisations, trouver les accompagnateurs, respecter le taux d’encadrement, prévoir le pique-nique et compter les élèves à chaque montée.
L’activité elle-même dure une heure et demie. Le reste de la journée passe dans l’organisation de son accès.

Ce que coûte réellement une sortie, avant même l’activité
Le car est la ligne visible, mais ce n’est pas la plus lourde. Deux enseignants mobilisés, des parents accompagnateurs à recruter, une demi-journée de classe perdue en trajets : la sortie consomme un budget et du temps humain.
Pour une école auxerroise, la moindre destination départementale suppose un car à l’aller et au retour. Pour une animation d’une heure trente, la journée entière y passe.
Faire venir l’activité supprime la totalité de cette logistique. Aucun déplacement, aucune autorisation de sortie, aucun accompagnateur à trouver, et les élèves restent dans un cadre qu’ils connaissent.
Que font réellement les élèves pendant la séance ?
Chaque équipe reçoit un sac, une mission et un compte à rebours. Les énigmes se manipulent : coffres à ouvrir, mallettes électroniques, indices à retrouver dans la pièce. Les élèves lisent, comparent, se répartissent les tâches et négocient.
Les groupes ne tournent pas d’un atelier à l’autre : ils jouent tous en même temps. Personne n’attend son tour, et l’enseignant observe une classe entière en activité simultanée, ce qui donne un point de vue rare sur les dynamiques du groupe.
Les taux de réussite varient de 30 à 60 % selon le scénario. L’échec fait partie du jeu, et c’est souvent le débriefing qui vaut le plus : ce qui a coincé, qui a été écouté, qui ne l’a pas été.
Une classe de trente, deux univers en parallèle
Le trésor d’Alice accueille jusqu’à 70 joueurs, avec 60 % de réussite : une classe entière y tient sans découpage. SOS Robots et Départ pour les tropiques se limitent à 9 joueurs et servent les petits groupes ou les dispositifs d’aide personnalisée.
L’espion et L’aventure, avec 35 % et 30 % de réussite, montent chacun à 50 joueurs et conviennent mieux aux collégiens.
Pour un niveau entier, plusieurs scénarios se déploient en parallèle, jusqu’à 100 joueurs sur une même session. C’est le format retenu par l’établissement Bon Accueil, à Toulon, avec cent membres du personnel répartis en douze équipes sur six scénarios Aventures et six scénarios Espions, en une seule session.
Les scénarios sont accessibles dès 7 ans selon l’univers. Ils supposent de savoir lire et de raisonner à plusieurs, ce qui les situe à partir du cycle 2.


Peut-on intervenir sur le temps scolaire ?
Oui, et c’est le créneau le plus demandé. L’installation se fait avant l’ouverture des classes, dans la salle que vous avez réservée, pour que la séance démarre à l’heure prévue au planning.
La base de Laeris se trouve à Montholon, à vingt-sept minutes d’Auxerre par la D31. Une arrivée très tôt le matin ne pose donc pas de difficulté, et le matériel repart le jour même.
Le format fonctionne aussi sur une journée thématique, une fin d’année, une liaison entre deux niveaux, ou une journée d’accueil des personnels avant la rentrée.
Des établissements déjà accompagnés
Dans l’Yonne, le jeu a été installé à la MFR de Toucy. Le principe y était le même qu’en école : le dispositif se monte dans les locaux existants, sans aménagement.
À Toulon, l’établissement scolaire privé Bon Accueil a réuni cent membres de son personnel juste avant le repas de Noël, sur douze équipes en une seule session. Chez MBWay Paris Sud, l’intégration des promotions a rassemblé une centaine de joueurs le 15 septembre 2025, puis une cinquantaine le 17.
Laeris anime depuis dix ans, auprès de plus de deux cents groupes, avec une note de 5 sur 5 sur Google.
Demander un devis pour votre établissement
Les établissements et les collectivités passent par un devis, souvent porté par la coopérative scolaire, l’association de parents d’élèves ou la commune. La proposition se construit sur une demi-journée d’intervention, adaptée au nombre de classes concernées.
Précisez le niveau, l’effectif approximatif, la période visée et la salle disponible. Les formules et les modalités vous sont détaillées par téléphone ou par écrit, sur simple demande.
Le cadre complet est présenté sur la page escape game mobile pour les collectivités et les écoles. Hors temps scolaire, voyez l’animation en centre de loisirs à Auxerre. Les cinq univers sont décrits sur la page scénarios.
Appelez le 06 58 32 23 27 ou écrivez-nous pour recevoir une proposition adaptée à votre établissement.

Questions fréquentes sur l’animation scolaire à Auxerre
À partir de quelle classe les élèves peuvent-ils jouer ?
Dès 7 ans selon le scénario, soit à partir du cycle 2. Les énigmes se manipulent, mais elles supposent de savoir lire quelques consignes et de raisonner à plusieurs. Pour les collégiens, deux scénarios plus exigeants existent.
Combien d’élèves peuvent participer en même temps ?
Une classe entière tient sur le scénario Le trésor d’Alice, qui accueille jusqu’à 70 joueurs. Pour un niveau complet, plusieurs univers se déploient en parallèle, jusqu’à 100 joueurs sur une même session.
Quelle salle faut-il prévoir dans l’école ?
Une table par équipe et un peu de recul entre les groupes. Une salle de classe convient pour un groupe, une salle polyvalente ou un préau pour plusieurs. Rien n’est fixé aux murs et aucun branchement particulier n’est nécessaire.
Les enseignants peuvent-ils animer la séance ?
Oui, la formule en autonomie fournit le matériel et les consignes, ce qui permet de faire jouer plusieurs groupes dans la journée. La formule avec animateur dédié reste conseillée pour une première séance ou pour un effectif important.
Intervenez-vous dans les écoles autour d’Auxerre ?
Oui, dans les 29 communes de l’agglomération et dans tout le département, où le jeu a déjà été installé à la MFR de Toucy. La distance depuis la base permet une intervention en matinée sans immobiliser la journée.

