Laeris installe un escape game dans votre école, votre collège ou votre lycée à Troyes et l’anime pour la classe entière, dès 7 ans selon le scénario. Comptez environ une heure trente, en équipes de deux à six élèves qui jouent toutes en même temps. Aucun car, aucune autorisation de sortie, aucun créneau extérieur à réserver.
Le blocage d’une sortie pédagogique n’est presque jamais le contenu. C’est l’arithmétique de la salle.

Une classe de trente n’entre pas dans une salle de jeu
Prenez l’offre troyenne d’escape game en salle. Les sessions se jouent en équipes de deux à cinq joueurs, parfois six. Une classe de trente élèves demande donc six sessions successives, ou une privatisation complète du site.
Dans le premier cas, la matinée entière y passe et vingt-cinq élèves attendent pendant que cinq jouent. Dans le second, la date dépend entièrement des disponibilités du site.
À cela s’ajoute tout ce qui précède la sortie : le car, les accompagnateurs supplémentaires pour tenir le taux d’encadrement, les autorisations parentales, le créneau qui déborde sur la cantine.
Le format mobile supprime la sortie et garde l’activité. Le jeu arrive dans une salle que vous connaissez, à l’heure de votre emploi du temps, et toute la classe joue en même temps.
Que font réellement les élèves pendant l’heure et demie ?
Ils lisent, ils recoupent, ils se répartissent le travail, et ils se trompent.
Chaque équipe de deux à six élèves reçoit sa mission et son matériel : sacs à dos, tablettes, coffres et mallettes électroniques. Les énigmes demandent de la lecture, de la logique, du calcul et surtout de la circulation d’information entre les membres du groupe.
Ce qui se joue là est observable et exploitable ensuite en classe. Qui a pris la parole, qui a été écouté, comment une équipe s’organise quand le temps se réduit, ce qui arrive à un groupe où personne ne partage ce qu’il a trouvé.
Les taux de réussite ne sont pas cosmétiques : L’espion sort à 35 %, L’aventure à 30 %. La majorité des équipes échouent, et le retour sur cet échec vaut souvent mieux que la victoire.
Quel scénario pour quel niveau, du CE2 au lycée ?
Cinq univers, et une progression de difficulté qui permet de coller au niveau réel de votre classe.
Le trésor d’Alice accueille jusqu’à 70 joueurs et affiche 60 % de réussite : c’est l’univers des classes élémentaires, à partir de 7 ans.
SOS Robots et Départ pour les tropiques se jouent jusqu’à 9 joueurs, avec 60 % et 45 % de réussite. Format resserré, utile pour un groupe de besoin, un atelier ou un dispositif relais.
L’espion et L’aventure montent jusqu’à 50 joueurs, avec 35 % et 30 % de réussite. Ce sont les univers du collège et du lycée, et les plus demandés sur les niveaux où l’ennui s’installe vite.
Deux univers déployés en parallèle permettent de faire jouer jusqu’à cent élèves sur une même session, soit trois ou quatre classes d’un même niveau.


Une salle polyvalente, un CDI, un réfectoire : le jeu s’y installe
Le dispositif s’adapte au bâti scolaire, y compris ancien. Une salle de classe pour un effectif réduit, un CDI, une salle polyvalente, un réfectoire libéré entre deux services, un préau couvert.
La condition unique tient à la surface : une table par équipe et un peu de recul entre les groupes. Rien n’est fixé, rien n’est percé, aucun branchement lourd n’est demandé, et la salle est rendue en état pour l’heure suivante.
Le montage se fait en amont, pendant une récréation ou un cours. Ce que vous bloquez réellement dans l’emploi du temps, c’est le temps de jeu et la restitution.
Le bâti scolaire troyen mêle des groupes anciens en centre-ville et des constructions plus récentes dans les communes de la métropole. Dans les deux cas, la salle utile existe déjà et il n’y a rien à aménager pour la recevoir.
L’intervention se déplace dans les établissements de Troyes et des communes de la métropole, de La Chapelle-Saint-Luc à Saint-Julien-les-Villas, ainsi que dans le reste du département.
Cent membres du personnel à Toulon, une promotion à Boulogne-Billancourt
Les prestations en milieu scolaire déjà réalisées donnent la mesure du format.
À l’établissement scolaire privé Bon Accueil, à Toulon, cent membres du personnel ont joué sur douze équipes, six scénarios Aventures et six scénarios Espions déployés en parallèle, en une seule session, juste avant le repas de Noël.
Chez MBWay Paris Sud, à Boulogne-Billancourt, l’intervention a servi à l’intégration des promotions les 15 et 17 septembre 2025, avec environ cent joueurs le premier jour et cinquante le second.
Ces deux références sont des établissements d’enseignement, l’un scolaire et l’autre supérieur. En dix ans, Laeris a également accompagné des collectivités et plus de deux cents groupes d’entreprises. Les avis publiés donnent une note de 5 sur 5 sur Google.
Organiser l’intervention avec votre établissement
Quatre informations suffisent pour construire une proposition : le niveau des classes, le nombre d’élèves concernés, la période envisagée et la salle dont vous disposez.
Les établissements et les collectivités fonctionnent au forfait sur une demi-journée, avec un effectif qui bouge jusqu’au dernier moment. Les formules, les modalités de commande et le cadre administratif vous sont précisés par écrit, sur demande. Elle vous est adressée sur demande.
L’animation peut être conduite par un animateur expert dédié, ou par votre équipe pédagogique en formule autonome, avec le matériel et les consignes fournis.
La page escape game pour les collectivités et les écoles présente le cadre général, la page jeux d’intégration étudiants à Troyes traite de l’enseignement supérieur, et la page scénarios détaille les cinq univers.
Appelez le 06 58 32 23 27 pour recevoir une proposition écrite.

Questions fréquentes sur l’animation scolaire à Troyes
Quelle animation prévoir pour une classe entière à Troyes ?
Une activité qui fait jouer les trente élèves en même temps, dans l’établissement. L’escape game mobile se monte en salle polyvalente, en CDI ou en réfectoire, dure environ une heure trente, et supprime le car comme les autorisations de sortie.
Combien d’élèves peuvent jouer simultanément ?
Jusqu’à cent en combinant plusieurs univers, soit trois ou quatre classes d’un même niveau. Une classe seule tient sur un seul scénario, en équipes de deux à six élèves.
À partir de quel âge, et jusqu’à quel niveau ?
Dès 7 ans selon le scénario. Le trésor d’Alice convient à l’élémentaire, L’espion et L’aventure au collège et au lycée, avec 35 % et 30 % de réussite qui maintiennent la difficulté à un niveau crédible pour des adolescents.
Peut-on intervenir sur le temps scolaire ?
Oui, l’horaire se cale sur votre emploi du temps. Le montage se fait pendant un cours ou une récréation, ce qui limite le temps réellement bloqué au jeu et à la restitution.
Intervenez-vous dans les établissements autour de Troyes ?
Oui, à Troyes, dans les communes de la métropole et dans le reste de l’Aube. Le dispositif étant mobile, l’adresse de l’établissement n’entre pas en compte dans la faisabilité.

