Laeris installe un escape game dans votre centre de loisirs à Dijon ou dans la métropole : salle d’activité, préau, gymnase ou cour couverte. Le jeu s’ouvre dès 7 ans selon le scénario, dure environ une heure trente et se joue par équipes de deux à six enfants. Aucun car à réserver, aucune autorisation de sortie à collecter.
La programmation d’un centre de loisirs se heurte toujours au même mur en fin de période. Les enfants connaissent les jeux du placard, la météo décide du programme, et la sortie qui aurait sauvé la semaine coûte une demi-journée de transport.
Faire venir l’activité règle les trois problèmes d’un coup.

Comment occuper un grand groupe d’enfants sans organiser de sortie ?
Une sortie mobilise bien plus que son prix d’entrée. Il faut réserver le transport, ajuster les taux d’encadrement, gérer les enfants qui n’ont pas rendu leur autorisation, et compter le temps de trajet dans la journée.
L’escape game mobile arrive avec son matériel : sacs à dos, tablettes, coffres et mallettes électroniques. Il se monte dans la salle que vous utilisez déjà, se joue, et repart. Rien n’est percé, rien n’est fixé, rien ne reste à ranger.
Vos enfants jouent tous en même temps, répartis en équipes de deux à six. Le format évite le classique problème des rotations, où la moitié du groupe attend son tour et se disperse.
De Quetigny à Chenôve, l’intervention se cale sur votre planning
Dijon Métropole rassemble 261 178 habitants, et les structures d’accueil se répartissent sur l’ensemble des communes : Quetigny, Saint-Apollinaire, Longvic, Ouges, Chenôve, Fontaine-lès-Dijon, Talant, Daix, Ahuy, Marsannay-la-Côte, Plombières-lès-Dijon, Bretenière.
L’activité étant mobile, l’adresse ne change rien au dispositif. Un centre de Chenôve et un centre de Bretenière reçoivent la même prestation, avec la même durée et le même matériel.
Ce qui se cale à l’avance, c’est l’horaire d’installation. L’équipe part de Montholon, dans l’Yonne, à 183 à 191 kilomètres, soit environ deux heures d’autoroute par l’A6 puis l’A38. Le départ se fait tôt pour que le montage soit terminé avant l’arrivée des groupes.
Quels scénarios pour quels âges ?
Cinq univers existent, et ils ne visent pas les mêmes enfants. SOS Robots et Départ pour les tropiques se jouent à 9 joueurs au maximum, avec 60 % et 45 % de réussite : ce sont les formats des petits groupes, ou d’une rotation par tranche d’âge.
Le trésor d’Alice monte jusqu’à 70 joueurs et affiche 60 % de réussite, le meilleur taux des cinq. C’est celui qui absorbe un groupe entier. L’espion et L’aventure, à 50 joueurs chacun, affichent 35 % et 30 % de réussite : ils s’adressent aux plus grands, préados et adolescents.
Les taux de réussite sont affichés avant votre choix, ce qui vous permet de caler la difficulté sur l’âge réel de vos groupes plutôt que de le découvrir en séance. Le jeu s’ouvre dès 7 ans selon le scénario.


Vos animateurs conduisent la séance, ou celui de Laeris
Deux formules existent. Avec un animateur dédié, qui lance la partie, suit les équipes, relance celles qui bloquent et conduit le débriefing final. Vos animateurs restent alors disponibles pour accompagner les enfants qui en ont besoin.
En autonomie, le matériel est livré avec les consignes, et votre propre équipe conduit la séance. C’est la formule des structures qui veulent maîtriser le déroulé, ou réutiliser le format sur plusieurs groupes dans la journée.
Dans les deux cas, votre équipe pédagogique reste sur place et voit les enfants jouer. Ce n’est pas le cas d’une sortie, où l’encadrement se réduit souvent à de la surveillance.
Une commune l’a déjà fait un matin d’août
À Tourves, dans le Var, la mairie a organisé le 24 août 2025 une matinée d’enquête sans réservation. Une quinzaine de participants ont joué sur le scénario Le trésor d’Alice, dans un format ouvert où les groupes se formaient sur place.
Ce cas montre ce qui compte pour une collectivité : l’effectif exact n’a pas besoin d’être connu à l’avance. Le dispositif s’ajuste au nombre de joueurs présents le jour même, ce qui correspond à la réalité d’un centre de loisirs où les inscriptions bougent jusqu’à la veille.
Laeris anime depuis dix ans, avec une note de 5 sur 5 sur Google.
Comment demander un devis pour votre centre de loisirs ?
Les interventions en collectivité se construisent au forfait, sur une demi-journée, précisément parce que l’effectif n’est pas figé à la commande. Le montant dépend du format retenu et du nombre de scénarios déployés.
Les formats disponibles vous sont présentés au premier échange. Demandez-la par téléphone au 06 58 32 23 27, en indiquant votre commune, la tranche d’âge de vos groupes et la période visée.
Le fonctionnement complet est décrit sur la page l’escape game mobile en collectivité. Pour une intervention en temps scolaire, voyez l’animation scolaire à Dijon. Les cinq univers sont présentés sur la page scénarios.

Questions fréquentes sur l’escape game en centre de loisirs à Dijon
À partir de quel âge les enfants peuvent-ils jouer ?
Dès 7 ans, selon le scénario retenu. Les cinq univers n’ont pas la même exigence, et leurs taux de réussite affichés servent à caler la difficulté sur la tranche d’âge que vous accueillez.
Combien d’enfants peuvent jouer en même temps ?
Jusqu’à 70 sur le seul scénario Le trésor d’Alice, et jusqu’à 100 en combinant plusieurs univers. Les équipes comptent de deux à six enfants et démarrent toutes ensemble.
Quel espace faut-il prévoir dans le centre ?
Une table par équipe et un peu de distance entre les groupes. Une salle d’activité, un préau ou un gymnase conviennent. C’est la surface qui limite le nombre de joueurs, pas l’effectif inscrit.
Intervenez-vous dans les communes de la métropole dijonnaise ?
Oui, à Dijon comme à Quetigny, Chenôve, Talant ou Marsannay-la-Côte. Le seul point à fixer à l’avance est l’horaire d’installation, l’équipe faisant environ deux heures de route depuis l’Yonne.
Comment obtenir un tarif pour une demi-journée ?
Par téléphone ou par le formulaire de contact. L’intervention en collectivité se construit au forfait sur une demi-journée, sans effectif figé à la commande : le devis se cale donc sur votre format et sur le nombre de scénarios, après un échange rapide.

